Ludo Life pode ser jogado como single player versus bots ou multiplayer localmente no dispositivo.
Ludo consiste em um tabuleiro quadrado com um espaço de jogo em forma de cruz, com cada braço da cruz tendo três colunas de quadrados, geralmente seis por coluna. e contém quatro bases coloridas diferentes em cada canto, conhecidas como jarda, que são normalmente especificadas em verde, vermelho, azul e amarelo, respectivamente. Cada jogador recebe uma cor e tem quatro peões ou pode ser jogado por 2 peões também.
As colunas do meio geralmente têm cinco quadrados coloridos; estes representam o caminho inicial de um jogador. Um sexto quadrado colorido que não esteja na coluna do caminho inicial é o respectivo quadrado inicial do jogador. No centro do tabuleiro está um grande quadrado de acabamento, geralmente composto por 4 respectivos triângulos coloridos no topo do triângulo inicial dos jogadores. Quando um peão atinge o triângulo inicial, o jogo é considerado concluído para o peão.
O lançamento de um único dado controla a rapidez dos peões. A entrada no triângulo final requer uma saída precisa do dado do jogador. O primeiro a trazer todos os seus peões para o triângulo da casa vence o jogo. Mas, o jogo geralmente continua para os outros jogadores restantes determinarem o segundo, o terceiro e o quarto jogador.
Jogabilidade:
- Os jogadores giram no sentido horário.
- Para inserir um peão em jogo de sua jarda (até a casa inicial), o jogador deve rolar um 6 no dado.
- Os jogadores podem retirar um peão da jarda para a posição inicial toda vez que rolarem um 6, a menos que a jarda esteja vazia ou mova um peão jogável (se presente) seis passos à frente.
- Toda vez que um jogador rola 6, esse jogador recebe uma rolagem de "bônus" extra.
- Quando três 6 consecutivos são lançados pelo jogador, o jogador não poderá mover o peão para o último lançamento de 6 e também a vez será passada para o próximo jogador.
- Se o jogador ainda não tiver peões em jogo e rolar outro número além de 6, a vez passa para o próximo jogador.
Movimentos do Peão:
- Os jogadores devem sempre mover um peão de acordo com o valor do dado rolado no sentido horário das casas. Uma vez que os jogadores tenham um ou mais peões jogáveis, eles podem selecionar qualquer peão. Passes não são permitidos, se nenhum movimento for possível, a vez passa para o próximo jogador.
Praça segura e insegura:
- As casas marcadas com uma estrela são as casas seguras para os peões. Todos os outros quadrados que não contêm estrelas não são seguros.
- O caminho inicial, que é o caminho apenas para o triângulo inicial de quadrados da mesma cor, é considerado seguro, pois os peões do oponente não podem entrar em outros quadrados coloridos, mas devem atravessar o quadrado inicial do oponente.
- Quando os peões estão em um quadrado seguro, o oponente não pode eliminar os peões de volta ao quintal.
Eliminando o peão do oponente:
- Se o avanço de um peão terminar em uma casa insegura ocupada por um peão do oponente, então o peão do oponente é devolvido ao pátio do respectivo dono, onde o dono deve rolar um 6 novamente durante seu próprio turno para mova-o para o quadrado inicial.
- O jogador que corta o peão do oponente recebe uma rolagem de "bônus" extra como recompensa.
Terminando o jogo:
- Na coluna da casa, o jogador deve rolar o número exato necessário para entrar no triângulo da casa, caso contrário, o peão não pode ser movido se o resultado do dado for maior ou menor que o número necessário para terminar o jogo.
Regras personalizáveis
- Três jogadas consecutivas de 6, perde o peão principal:
Rolar um 6 dá ao jogador uma rolagem adicional ou "bônus". Mas, se o terceiro lançamento de dados também for um seis consecutivo, o peão mais avançado desse jogador é enviado de volta para seu respectivo quintal e a vez é passada para o próximo jogador.
- A oportunidade de eliminar o peão do oponente deve ser aproveitada, caso contrário, seu peão líder será eliminado.:
Quando um jogador rola o número exato no dado que elimina o peão do oponente, mas opta por não eliminar esse peão e move outro peão, então o jogador peão líder será enviado de volta para a jarda.